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Biblioteca de Referencia de Modelado Maya: Normales

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

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en esta lección. Bueno, mira la herramienta de edición de Vértice Normal. Ahora con la herramienta de edición de normales del vértice pudimos controlar manualmente la dirección de los normales para nuestro vergis ese. Y debido a que sus herramientas van a ajustar los normales cuatro son vértices. En realidad hay tres tipos diferentes de selecciones que podemos usar con esta herramienta. Uno es simplemente seleccionar toda la malla y controlar la dirección de las normales para todos los Vergis ese. Así que, por ejemplo, si yo fuera a seleccionar este guardia aquí, llegar a mi conjunto de menú de polígonos y abrir la herramienta yendo a normales y Vértice Normal Editar herramienta Vamos a seguir adelante y abrir el cuadro de opciones aquí. Y tan pronto como entre en esta herramienta, hay algunas cosas diferentes que notamos aquí en nuestra vista Puerto. La primera es que nuestra vista normal de Vértice se habilita automáticamente para el desorden que habíamos seleccionado. Ahora también, dado este manipulador aquí, donde podemos entrar y rotar la dirección de nuestros vértices normales a cualquier dirección que queramos ahora, la flecha azul aquí en el centro va a darnos realmente una indicación visual de la dirección a la que se enfrentarán los normales. Y aquí en los cuadros de opciones, en realidad sólo un par de opciones diferentes aquí. Una es rotar a lo largo de nuestro espacio de objetos. La otra es rotar dentro del espacio del mundo para que podamos cambiar esto de un lado a otro como sea necesario para nuestra malla particular. Ahora, mientras estoy rotando, esto no parece que esté pasando mucho. Esto nos lleva a un punto importante porque si tenemos la vista previa de la malla lisa encendida, vamos a querer asegurarnos de que o bien la desactivamos yendo a nuestra baja resolución o activamos nuestra jaula alrededor de la vista previa de la malla lisa. Así que si pulso dos para habilitar mi jaula, podemos ver los normales del Vértice de cuatro. Nuestro desorden aquí y puedo seguir adelante y rotar a los ladrones. Puedes ver como todos están rotando a lo largo de nuestro manipulador aquí, o puedo golpear uno para ir a mi modo de baja resolución. Y podemos ver cómo el ajuste de los normales para mi virtud ve está afectando nuestra malla. Si también se da cuenta aquí en la parte posterior, porque todos nuestros vórtices se están ajustando ya que estoy seleccionado toda la malla en la parte posterior aquí. Realmente vamos a ser muy oscuros simplemente porque todos nuestros normales de texto de piel están orientados en la dirección opuesta. Así que si no queremos cambiar la dirección de todos los normales de vértice en una malla dada, tenemos que ir al modo de selección de vértices o al modo de selección de caras de vértices para controlar cuál es Vergis. Ajustamos la O por ejemplo, vamos a seguir adelante y hacer clic derecho y entrar en el estado de ánimo de Vértice. Podemos seleccionar algunos de estos. Vergis está aquí. Vamos a seleccionar algunas de estas cortesías. Y si volvemos a nuestra herramienta de edición normal de Vértice, podemos ajustar la dirección para en Lee. Estos Vergis en particular es que hemos seleccionado. Verás, mientras ajusto esto, los normales se ajustan junto con nuestro manipulador. Y muy similarmente, si entramos en nuestro modo de selección de cara de Vértice, podemos ajustar. El Vergis está aquí en nuestro modo de selección de cara de Vértice. Ahora, sólo como un consejo. Si estamos en nuestros renderizadores de alta calidad, es un poco difícil ser capaz de ver nuestro modo de selección de cara de Vértice para que podamos cambiar a nuestro renderizador de calidad por defecto. Y tenemos una especie de mejor visualización de este modo de selección en particular para que podamos seleccionar Nuestro Vergis está aquí. Vuelve a subir y entra en nuestra herramienta de edición de normales de vértices no se adelantó y rotar los mares de vértice son la normal para estos versos. Así que para recapitular con la herramienta de edición de normales de vértices fueron capaces de obtener un fino nivel de control sobre un solo vértice o múltiples Vergis facilidad al rotar los normales para ellos en el espacio local o mundial.