Saltar al contenido

Biblioteca de Referencia de Modelado Maya: Malla de edición

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Biblioteca de Referencia de Modelado Maya: Malla de edición
Biblioteca de Referencia de Modelado Maya: Malla de edición

La opción “Keep Faces Together” funciona en conjunto con varias herramientas de modelado, y cambia la forma en que se crea la geometría. Podemos encontrar la opción Mantener los rostros juntos en Polígonos, Editar malla. Y podemos ver que actualmente está activada. Si echamos un vistazo a este grupo de polígonos que tenemos aquí, vamos a seguir adelante y extrudir estos con Keep Faces Together comprobado, y se puede ver que los extrude como un solo bloque, todos estos están conectados. Podemos activar o desactivar la función Mantener caras juntas manteniendo pulsada la tecla de control, el botón derecho del ratón, y podemos activarla. Y puedes ver que eso ahora ha separado todas esas caras. También podemos cambiar el valor yendo a nuestro Nodo de Creación en las entradas, y activarlo o desactivarlo en Caras Juntas. Esto también se aplica a las caras duplicadas, así que si selecciono estas tres caras y desactivo Keep Faces Together, y ahora Duplicate Face, y las quito, puedes ver que esas caras se han duplicado, pero también se han separado. Así que puedes ver que las tres están duplicadas individualmente. Si subo aquí y extraigo, funciona de la misma manera. Así que tenemos Keep Faces Together apagado, y vamos a elegir para extraer esta geometría, y ahora tire de esto de nuevo. Y puedes ver que esos son extraídos, pero todas las caras han sido separadas. Y puedes ver que en nuestro nodo polyChipoff aquí, también tenemos una opción de Caras Juntas, que podemos conmutar. Así que hay varias maneras de conmutar esto. Aquí arriba, apagando y encendiendo esto, controlando la extrusión y manteniendo pulsado el botón derecho te permitirá conmutar esto, así como acceder a la conmutación a través de los nodos de las entradas.