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Biblioteca de referencia de aparejos mayas: Deformadores

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
En esta lección, aprenderemos sobre el escaldado a la antigua Blanchet, la antigua hemos cambiado la forma de un objeto a la forma de otro. Este es un gran ejecutante para usar cuando se amaña una cara, o incluso si quieres que tu personaje se transforme en otra criatura, por ejemplo. Así que este es un antiguo did muy poderoso. Lo que hacemos es aplicar formas de sangre a esta cabeza que ha sido unida a esta articulación. La razón es que necesitamos discutir algo muy importante cuando se trabaja con los formadores en general. Es el orden de importación, asegurándonos de que las cosas se evalúen en el orden correcto. Así que obtenemos la información correcta. Así que para empezar primero querrá crear. Unos cuantos cabezales de objetivo saldrán en la selección de nuestro cabezal base. En este caso, ¿qué va a ser afectado por los objetivos que creamos control de prensa? D duplicado. Ahora podemos desbloquear los atributos del traductor con un clic derecho y ella fue desbloqueada, seleccionada. Adelante, mueve la cabeza del objetivo sobre el control de prensa D sólo para crear un nuevo objetivo, ya sabes, sería una buena idea entrar y renombrar el contrato de arrendamiento sólo para mantenerse organizado. Lo que sea. Renombramos a estos dos cuando los aplicamos como objetivos, ese será el nombre del canal que usamos para activar esas formas. Así que el primero siempre podríamos nombrar este objetivo. A. Copiaré este nombre Control C irá a la siguiente cabeza de pasta y sólo etiquetará ese objetivo Estar bien. Así que en este punto, echa un vistazo a nuestros objetivos aquí. Digamos que seguimos adelante y empezamos a moldearlos para poder ver el cambio de forma a medida que los disparamos. Yo no agarraría la herramienta de modificación suave. Es un gran tour para usar en las expresiones faciales matutinas, pero seguiremos adelante y usaremos esto para crear algunas formas de aspecto divertido. No aplicaría eso al primer objetivo. Las cabezas de los participantes han bajado esto en el eje Y para aplastar la cabeza un poco más. Y Phil Frieda, manténgase abajo. La B puede usar el botón izquierdo del ratón para intensificar el efecto de las herramientas de modificación suave que hay. El primero irá a la siguiente cabeza y dirá que embarcamos la frente en esta, así que tomaremos nuestra caja de escala en las herramientas de modificación suave. Sólo tienes que seguir adelante y escalar este gran. Así que en este punto, podemos ir al modo de sueño con el cuchi tan listo para aplicar estos objetos como formas de mezcla. Así que es sólo cuestión de ir a crear informadores, mezclar opciones de forma, restablecer los ajustes en la parte superior. Podemos etiquetar son blancos ignorados, lo cual es una buena idea para Steny Descriptivo, especialmente cuando se trabaja en Riggs más complejos. Pero si no etiquetamos nada, Maya nos dará un nombre genérico. Así que para demostrarlo, vamos a seleccionar nuestros objetivos seguidos por el objeto al que se aplican, que es nuestra cabeza base en este caso. Así que en este punto, podemos elegir, aplicar, y verán que la nota de forma de sangre se ha añadido de nuevo. Mi le dio un nombre genérico. Forma Blaine uno. Si hiciéramos clic en eso ahora podemos disparar los objetivos que hemos creado. Eso es realmente genial. Ahora, si quitáramos esta nota de forma de sangre. Tenemos algunas formas de hacerlo. Podemos seleccionarla desde aquí y elegir editarla. La nota correcta u otra forma está bajo la ventana. Menú. Los editores de animación blend shape es otra herramienta que podemos usar para disparar nuestras blend shapes. Pero si queremos eliminar esas formas de fusión, lo más seguro es que lo hagamos mediante la función de eliminación. Otra cosa que hay que tener en cuenta en esta ventana de formas ciegas es que si no tienes tiempo para construir un elaborado equipo de caras, siempre puedes animar tu cara usando esta ventana, simplemente ajustando las teclas desde aquí. Es muy sencillo. Rompió una carta. Ahora sólo tienes que elegir borrar para limpiar todo eso. Y ahora ves que la nota blanqueada ya no está ahí. Ahora, si quisiéramos, podríamos entrar y crear un nombre. Siempre podríamos llamar a esta forma de mezcla, subrayar “Cabeza”, y ahora, cuando elegimos “Aplicar”, verás. Ahí está el nombre de esa nota. Ahora estamos siendo mucho más organizados Envelope. Esto va a regular cuánto afectará el objetivo a la bahía, por ejemplo, adelantar un objetivo de disparo, pero empezar a disminuir el sobre. Verás que estamos recibiendo cada vez menos manipulación sobre nuestra cabeza base por ese objetivo o por ambos objetivos en este caso. Así que voy a llevar la envoltura a algo también agradable para tener en cuenta sobre la mezcla de formas cuando las aplicamos. Inicialmente, con estos ajustes por defecto, puedes seguir adelante y mezclar entre los dos. ¿Por qué? Esta es una gran herramienta para el aparejo facial. Ahora la siguiente opción que tenemos para el origen. Tenemos el modo local y el modo mundial. Tenemos una idea de lo que hace el modo local, pero eso va a cambiar en Lee. La forma de nuestra base de la cabeza del mundo también va a afectar a las transformaciones de la base de la cabeza, sin embargo, transformamos nuestros objetivos. Así que ¿deberíamos ir y eliminar la forma desafilada? Saber que hemos creado simplemente contra la cabeza seleccionada más para editar y zapatos. Borrar nota. Ahora bien, si eligiéramos el mundo y aplicáramos estas dos formas, ¿qué sucedería? Verás que a medida que comencemos a disparar el objetivo A. El golpe de base es

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