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Biblioteca de referencia de aparejos mayas: Constrain

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto
En esta lección, aprenderemos sobre la restricción de punto de Maya, una restricción de punto se utiliza para bloquear la posición de los objetos para que sean controlados por la posición de otro objeto. Esta es una herramienta de aparejo muy utilizada para aparejar brazos y en nuestro caso, una pierna. Lo veremos muy pronto, pero también podemos usarlo como herramienta de animación. Si quieres saber más sobre cómo es posible, no dudes en echar un vistazo a nuestro tutorial de animación y también tenemos un poco de información al respecto. En nuestra aparente lección limitada. Sigamos adelante y pongámonos manos a la obra, aplicando este punto, la restricción y entendiendo por qué querríamos usarla en primer lugar. Pueden ver en la escena que tenemos, ah el equipo básico de la pierna Y si tuviéramos que agarrar el objeto, la pierna RP podría ver que tenemos los esquemas inversos aplicados a este proxy como Okay, ahora, a partir de ahora, para animar los esquemas inversos en esta pierna, necesitamos agarrar nuestro ___ un mango y animar su posición. Pero ahora mismo, el mango del ICA no está listo para la animación simplemente porque puedes ver cómo se traduce. Los canales no están a cero. Esto hace muy difícil para el animador o cualquiera que use la derecha volver a las piernas atadas, posar esta posición por defecto que vemos. Así que, idealmente, lo que queremos hacer es ser capaces de poner a cero nuestros canales de traducción y volver a la compra de ropa de esa manera. Pero puedes ver al poner a cero estos canales que me va a llevar, como una manija de vuelta a la raíz del origen de las escenas de la escena Otra vez, no es ideal para la animación, así que comúnmente encontrarás que son nuestros controles de animación construidos con el fin de evitar problemas como ese para llevar a nuestro personaje de vuelta a su bind, posar con facilidad. Así que vamos a seguir adelante y aplicar un punto restringido para que podamos seguir teniendo el control sobre nuestro yo puedo manejar bien la animación en un control muy limpio. Así que es sólo cuestión de agarrar nuestro objeto objetivo, que en nuestro caso, es este control de la luz. Y luego en ese punto queremos agarrar el objeto constreñido, el objeto que debería estar bloqueado, que en nuestro caso es como un mango. Ahora, en este punto, podríamos dirigirnos a nuestro modelo de animación y en el menú de restricciones, elegir el punto de restricción. Vamos a ir a nuestras opciones y asegurarnos de que están configuradas por defecto. Y vamos a trabajar primero con la configuración predeterminada. Eso va para Azad. Muy bien, así que podrías ver eso en nuestro ___ asa. Está traducido. Los canales han sido bloqueados. Sabemos que es por restricción porque los canales han sido resaltados. Azul claro. Además, si nos desplazamos hacia abajo en este objeto de restricción, verás que se ha añadido una nota de punto restringido donde podemos hacer cosas como desplazar la posición de la restricción, el objeto o desactivar su peso. Por eso una restricción es tan útil porque podemos entrar aquí y quitar el peso temporalmente y animar ese cambio. Así que noten que si traigo el lago, control arriba y abajo, vuelvo a la manija I ke, sigo adelante y enciendo su peso. Sí, la pierna va a ser una especie de olla en ese momento. Si queremos eliminar ese desplazamiento, sólo tenemos que eliminar cualquier valor de desplazamiento que hayamos añadido. Pero ahora puedes ver que tenemos control sobre si el objeto objetivo tendrá control sobre el objeto de restricción o no. Esta es una gran herramienta para usar para los padres dinámicos. Brujas de ustedes. Aprendamos más sobre eso. Ya lo hemos hecho. Estamos animando con un curso de atrezzo que cubre cómo configurar ese tipo de sistemas. Pero lo que voy a hacer ahora Vamos a seguir adelante y tomar el control final. Waits dijo que volver a uno como control tendrá el control total de este equipo de la pierna. Ahora puedo agarrar el objeto de control y seguir adelante y poner a cero nuestros canales de traducción para llevar la pierna de vuelta a sus ciegos. Bien, ahora que entendemos cómo funciona el punto de restricción, entremos y veamos otras opciones que tenemos. Así que hemos echado un vistazo a nuestros canales de desplazamiento, pero también podemos crear una separación entre el objeto de la restricción en el objeto objetivo para mostrarte cómo funciona. Vamos a eliminar el punto restringido. Podemos seguir adelante y expandir el objeto constrain para llegar a su punto restringido, y ahora podemos entrar y eliminarlo. Ahora noten que no hay más punto restringido en nuestro ___, una manija que es una forma de eliminar una restricción. También tenemos otro tutorial dedicado a eliminar los instrumentos de otra manera. Digamos que creamos un desplazamiento entre la restricción. Podríamos aprender cómo funciona este ajuste. Voy a seguir adelante y agarrar nuestro “yo puedo manejarlo”, sólo tienes que mover eso a un lado y ahora de nuevo, justicia que hemos hecho antes, vamos a agarrar nuestro objeto objetivo y luego ser objeto restringido, que es nuestro “yo puedo manejar su control”. El clic que se enciende, mantiene el desplazamiento y los zapatos en absoluto. Bien, así que puedes ver que ahora se ha aplicado la restricción. Pero hay espacio entre el objeto restringido y el objetivo. Así que eso es lo que hace mantener el desplazamiento. Va a mantener la ubicación de la restricción

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