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Autodesk anunció oficialmente en la GDC Europa el lanzamiento de su motor de juego Stingray. Desde que la compañía adquirió Bitsquid el verano pasado, ha estado trabajando en la renovación de la marca y en el reequipamiento del software de Estocolmo para adaptarlo a su propia plataforma. La compañía también anunció que Stingray estará disponible en Windows para los desarrolladores de juegos de todo el mundo mediante una suscripción a partir del 19 de agosto de 2015 por 30 dólares al mes. A finales de este verano, Autodesk planea ofrecer Stingray como parte de Maya LT. Para más detalles visite www.autodesk.com/stingrayengine.[/caption]Según Wesley Adams, Gerente de Marketing de la Industria de Juegos de Autodesks, una de las motivaciones que informaron el rediseño de Stingray fue dar a los no codificadores la capacidad de crear más del juego. Por lo tanto, Stingray fue diseñado con un sistema de scripts basado en nodos que permite a más diseñadores de juegos novatos codificar a través de medios más intuitivos. Un motor de juego que apunta a los diseñadores casuales se hace aún más dulce cuando se empaca con la oferta de Maya LT a finales de este año. En general, Autodesk parece estar buscando democratizar el diseño de videojuegos, una estrategia de flujo de trabajo que encaja muy bien con su intención de desarrollar también un mercado creativo en línea para los activos de los juegos.[/caption]La adición de un motor de juego al arsenal de software de Autodesk es un movimiento estratégico que va mucho más allá de entrar en el mercado de los medios de comunicación y el entretenimiento, que constituye un porcentaje bastante minúsculo de los ingresos de la empresa. El impulso para apuntar a los jugadores está probablemente programado para el inicio de SIGGRAPH 2015 la próxima semana en Los Ángeles. Una visión más amplia pone al gigante del software en movimiento para virtualizar o «gamificar» la arquitectura y los datos de diseño, una intención anunciada en la SIGGRAPH del año pasado durante las Sesiones de Expositores de la compañía. A continuación se encuentra el comunicado de prensa de Autodesk:
Autodesk Stingray en acción
A continuación se muestra una compilación de clips donde se pueden ver algunas de las capacidades de Autodesk Stingray en acción. En el video verás la conexión de Maya LT y Stingray para actualizar la geometría en vivo, el seguimiento de la cámara en vivo entre Maya LT y Stingray, un enlace en vivo a los dispositivos móviles con Stingray a través de Wi-Fi, PBR y Shader FX de Stingray, efectos de espacio de pantalla y más.

Renders en el juego de Autodesk Stingray
Pulsa en cualquiera de las imágenes de abajo para agrandarlas.[/caption][caption Captura de pantalla de Icebergs en Autodesk Stingray.[caption Captura de pantalla de otro pueblo fantasma en Autodesk Stingray.[caption][caption Captura de pantalla de la ciudad fantasma en Autodesk Stingray.[caption Autodesk Stingray soporta archivos de 3ds Max y Revit.[caption][caption Captura de pantalla del disparador espacial descendente en Autodesk Stingray.
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