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Arranque rápido para el motor 4 de Unreal: Volumen 2

Descripción

Bienvenidos al volumen 2 de «Quick Start to Unreal Engine», una serie de tutoriales especialmente construidos para ser seguidos en secuencia e intercalados con valiosos ejercicios para reforzar los conceptos aprendidos. En esta serie de tutoriales discutiremos cómo crear ambiente en los juegos a través de la luz, el sonido y los efectos. Empezaremos aprendiendo los fundamentos de cómo añadir y manipular luces en Unreal. Luego hablaremos de cómo se pueden utilizar las luces no sólo para crear luz, sino también para crear un ambiente para tus niveles. Después de esto, discutiremos cómo añadir sonido ambiental a tus niveles para sumergir al jugador en el juego. A continuación, concluiremos el entrenamiento hablando de cómo crear efectos de partículas utilizando el editor en cascada de Unreal. Aunque seguir estas lecciones y construir un proyecto juntos te proporcionará valiosos conocimientos, el verdadero poder proviene de poder tomar las técnicas que has aprendido y aplicarlas de forma diferente a tu propio trabajo. Con esto en mente, se te presentará una tarea inmediatamente después de cada Volumen. Estas asignaciones te desafiarán a tomar las habilidades que has aprendido en un Volumen en particular y aplicarlas a un activo diferente. Estos tutoriales están diseñados para ser tomados en secuencia, por lo que realmente le animamos a comenzar con el Volumen 1 y proceder hasta el Volumen 3, y aprovechar las asignaciones periódicas a lo largo del camino para obtener la experiencia de aprendizaje completa. Se requiere software: Motor irreal 4.3.

Arranque rápido para el motor 4 de Unreal: Volumen 2
Arranque rápido para el motor 4 de Unreal: Volumen 2