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Aparejando cuadrúpedos en Maya

Descripción

En este conjunto de tutoriales, aprenderemos técnicas para aparejar cuadrúpedos en Maya. Empezaremos por aprender cómo mejorar el sistema de flexión que creamos en Advanced Character Rigging en Maya, haciéndolo más robusto para espinas, cuellos y áreas similares, mientras nos aseguramos de mantener este componente modular limpio y fácil de animar. Luego construiremos el esqueleto de nuestra criatura desde cero, y aprenderemos cómo el aparejo Flexi puede ser fácilmente insertado para ahorrarnos mucho tiempo. También aprenderemos a crear un robusto sistema de rastreo de poses para conducir los objetivos correctivos, así como a programar algunas herramientas con MEL para trabajar más rápido. Al final de este curso, tendrán las habilidades necesarias para manipular sus propios cuadrúpedos con confianza. Se requiere software: Autodesk Maya 2014.

Aparejando cuadrúpedos en Maya
Aparejando cuadrúpedos en Maya