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Animando criaturas en Maya: Insectos

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Animando criaturas en Maya: Insectos
Animando criaturas en Maya: Insectos

Hola y bienvenidos a las criaturas animadas de los insectos mayas presentadas por los tutores digitales y el editor autorizado de Honores. Mi nombre es Delano y los llevaré a través del proceso de animación de un insecto que manipulamos en el aparejo de criaturas en insectos mayas. El entrenamiento de los movimientos de los insectos es algo que puede ser muy difícil de recrear en la animación. Por lo tanto, nuestro objetivo en este entrenamiento es pasar por el proceso de animar una criatura de múltiples Limbos para que se desempeñe de una manera que sea natural y entretenida. Y en este proyecto aprendimos consejos para admitir las patas de los insectos. Cómo agregar energía para un movimiento atractivo, animar en secciones para un flujo de trabajo más eficiente, establecer el sentido de la habilidad de la criatura a través del uso de la sincronización y la espera secundaria, así como muchas otras técnicas que debo tener en cuenta al animar un insecto realista. Así que vamos a entrar y empezar por repasar el equipo que vamos a usar antes de pasar rápidamente a preparar nuestra escena para la animación. En primer lugar, quiero empezar diciendo que si ya has construido el rig, puedes pasar a la siguiente lección donde nos ponemos a preparar nuestra escena para la animación. Ahora esta criatura tiene un Matt normal dentro de ella. Para ver esto, querrías ir a renderizar en el puerto de visualización y simplemente cambiar esto a alta calidad. Desde allí puedes pulsar seis en el teclado para ver la textura. Ahora, en cuanto a los controles en sí mismos, queríamos centrarnos en dar al animador la mayor cantidad de flexibilidad que necesitaría, pero al mismo tiempo establecer limitadores visuales que indicaran cuando el control se ha extendido demasiado. También discutimos la creación de jerarquías rotas. Así que ahora mismo, este control está siendo impulsado por el control del eje de la puerta trasera. Y si quisiéramos, podríamos ir al control delantero y cambiar. Ha seguido el mundo de los dedos del pie. Y entonces tenemos la capacidad de hacer que este control delantero actúe independientemente del trasero. Así que esos son sólo algunos de los temas que discutimos. Tenemos un control medio aquí para alguna funcionalidad extra, tenemos un control Patil. También discutimos sobre la construcción o el montaje como un cambio para evitar el giro. Y dijimos que en este gaster que ahora va al Gaster notarán que tenemos el atributo del aguijón que nos permite controlar los aguijones. Básicamente, un nous activo. Así que también lo hemos configurado para que parezca que se empuja fuera del gaster. Y este control también manipula la rotación del aguijón. Las patas y casi todas las extremidades han sido construidas usando el resorte sobre el que estoy trabajando, ya que eso sería mejor para un insecto. Tenemos controles de director de encuestas para las patas, y si notan que tenemos estas cajas dentro de los controles de posición, y estos son básicamente los controles de orientación para las garras y luego para las mandíbulas. Tenemos atributos personalizados y los usamos para manipularlos para poder obtener algo de acción de mordida. Tenemos controles de orientación, y eso es todo en cuanto a la funcionalidad de los insectos. Ahora este control superior es el centro de gravedad. El control puede ser movido y rotado, y cuando estés listo para renderizar, tenemos un interruptor llamado nivel y podemos cambiar esto de bajo a alto. Así que bajo sería para animar alto sería, también. Renderizar esta criatura y también para tener en cuenta la renderización en los controles de Dorks. Verás que tenemos un Prem vis que nos permite desactivar el material atado al control de nuevo para el renderizado. Bien. Pero eso es todo para el equipo. Con todo esto dicho y hecho, estamos listos para pasar a la siguiente lección donde comenzamos a preparar nuestra escena para la animación.