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Animación de personajes del juego en Maya y Unity

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Resumen del curso

Animación de personajes del juego en Maya y Unity
Animación de personajes del juego en Maya y Unity

Hola a todos. Mi nombre es Mark Masters, y soy un animador principal que trabaja en la industria de los juegos, y me gustaría daros la bienvenida a mi curso, Animación de Personajes de Juegos en Maya y Unity. El objetivo de este curso es enseñaros los pasos para crear una animación creíble y atractiva para su uso en los juegos. Empezaremos con lo básico echando un vistazo a la plataforma de enanos que usaremos a lo largo del curso, y luego pasaremos a crear un ciclo de paseo. A través del proceso, aprenderás sobre las principales posturas de una caminata y cómo bloquear rápidamente cualquier ciclo de caminata dentro de Maya. Después de la caminata, saltaremos a la siguiente animación de locomoción que encontrarías en casi cualquier videojuego, y que sería el ciclo de carrera. Cubriremos los fundamentos de la creación de un ciclo de carrera creíble estableciendo primero las principales posturas clave que nos darán una base sólida sobre la que construir. La animación final que crearemos es la ociosa, y para la ociosa, cubriremos otro enfoque y flujo de trabajo para nuestra animación, y ese es el método más directo o en capas. Empezaremos animando sólo el movimiento de la raíz del personaje y luego iremos construyendo poco a poco más detalles hasta que estemos contentos con el resultado. Por último, con todas las animaciones completadas, vamos a cubrir los fundamentos de la exportación de animaciones de Maya para implementarlas dentro de la Unidad. Así que con eso, vamos a seguir adelante y empezar en el primer módulo y echar un vistazo a nuestro equipo enano.