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Añadiendo la topología facial en maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Añadiendo la topología facial en maya
Añadiendo la topología facial en maya

Hola, Justin con los sintonizadores digitales. Autodesk Editor autorizado. En esta serie de lecciones, vamos a añadir la topología facial en maya. Anteriormente, pasamos por el proceso de construcción de un personaje básico que podíamos usar para practicar nuestra animación. El personaje está destinado a mostrar acción y emoción a través del movimiento del cuerpo. Y mientras que esta es una gran práctica para obtener el máximo de nuestros personajes, los movimientos corporales en algún momento probablemente querrán empezar a crear expresiones faciales e incluso hacer que nuestro personaje hable. Este curso cubrirá los métodos para añadir topología a nuestros modelos nuevos o preexistentes para hacer factible la creación de formas y expresiones de montaje. Usaremos una variedad de términos y mayas, como el polígono dividido, herramienta y herramienta de inserción de bucles de borde para añadir y quitar bordes manualmente y en general redirigir el canto es necesario. También añadirá geometría para el interior de la boca y volverá a montar la cabeza con el cuerpo existente. Así que con eso, sigamos adelante y empecemos.