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Añadiendo animación de fotogramas clave a la captura de movimiento en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Añadiendo animación de fotogramas clave a la captura de movimiento en Maya
Añadiendo animación de fotogramas clave a la captura de movimiento en Maya

Hola a todos. Mi nombre es Ron Friedman. Soy un animador principal en los estudios HitPoint en Amherst, Massachusetts. También soy tutor de animación en Toonamations, así como profesor de animación en el Instituto de Arte de Nueva Inglaterra. He estado animando profesionalmente durante más de 23 años, trabajando en largometrajes y efectos visuales, así como en animación para consolas y videojuegos en línea. En este curso, vamos a discutir la adición de animación de fotogramas clave a la captura de movimiento en Maya. En el transcurso de los tutoriales, discutiremos en detalle las preocupaciones de añadir animación de fotogramas clave a la captura de movimiento existente, la importancia del material de referencia, la limpieza de los datos de captura de movimiento, la creación de controles de animación en IK para el equipo de captura de movimiento, la incorporación de la captura de movimiento exterior en los datos existentes, el bloqueo de los postes clave, el relleno de la animación desde la raíz y el trabajo hacia fuera, y el pulido de la animación final con finos detalles. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a crear una animación de personajes de fotogramas clave que tiene el estilo y el tiempo natural para trabajar sin problemas con tu captura de movimiento. Me emociona compartir con ustedes mis técnicas y procesos para añadir la animación de fotogramas clave a la captura de movimiento en Maya. En nuestra próxima lección, discutiremos en detalle las preocupaciones y consideraciones de agregar animación de fotogramas clave a la captura de movimiento existente.